大空間VR、零售機器人、“魔墻”……中國、中東歐科技同臺競技!
來源:證券時報 作者:陳雨康 2025-05-25 15:29
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以“向新向?qū)嵪蛭磥怼睘橹黝}的第四屆中國—中東歐國家博覽會暨國際消費品博覽會5月22日至25日在浙江寧波舉行。

數(shù)智中東歐專題展是本屆博覽會重點打造的全新區(qū)塊,展區(qū)面積達(dá)1400平方米,37家企業(yè)參展,集中呈現(xiàn)中國、中東歐國家在人工智能、機器人技術(shù)、通航科技等領(lǐng)域的近百項前沿技術(shù)和產(chǎn)品。該展區(qū)設(shè)置了中東歐創(chuàng)新技術(shù)、全國人形機器人/人工智能兩大板塊。其間,匈牙利大空間VR Park、奧地利的鉆石飛機等中東歐創(chuàng)新技術(shù)集中亮相,一批優(yōu)秀的中國人形機器人企業(yè)也攜最新產(chǎn)品參展。

記者發(fā)現(xiàn),硬核酷炫的展覽之下,涌動著中國與中東歐國家間巨大的合作勢能。多項展品,都為數(shù)字經(jīng)濟時代書寫著互利共贏的新范式。

數(shù)智中東歐專題展區(qū)

匈牙利奧樂奇境VR樂園的“童話之城”項目是本屆博覽會的“排隊王”。區(qū)別于傳統(tǒng)VR設(shè)備,奧樂奇境VR樂園的核心亮點在于“大空間自由行走”技術(shù)。通過墻面上不規(guī)則幾何圖案構(gòu)成的光學(xué)定位系統(tǒng),體驗者無需背負(fù)沉重電腦設(shè)備,僅佩戴頭顯,就能在有限物理空間內(nèi)實現(xiàn)虛擬場景的無限延展。

匈牙利奧樂奇境VR樂園

在展會之外,該項目已成為中國—中東歐國家探索數(shù)智文旅合作的典范之一。

“奧樂奇境VR樂園在匈牙利已運營10年,市場趨于成熟,但也面臨發(fā)展瓶頸?!毙傺览麏W樂奇境VR樂園中方合作團隊負(fù)責(zé)人賈斌介紹稱,中國文旅消費升級展現(xiàn)出巨大潛力,加上中東歐博覽會的平臺優(yōu)勢,匈牙利VR樂園把寧波作為全球擴張的首站。目前,該樂園已入駐寧波熊出沒歡樂港灣和寧波科技館,成為中國和匈牙利科技人文合作的新成果。

賈斌表示,對中國消費者而言,大空間VR是新鮮事物,區(qū)別于目前商場內(nèi)常見的“搖搖椅”式VR。通過參展中東歐博覽會,大空間VR的形式能更多被公眾看到,從而加快市場培育。

“Z世代尤其是00后正漸漸成為消費主流群體,他們對電子消費品和數(shù)字媒體的接受度很高。當(dāng)下,線下商業(yè)和旅游景區(qū)都面臨轉(zhuǎn)型難題,我們需要一種能夠吸引年輕人的載體和內(nèi)容,讓他們愿意到線下體驗、消費并進行社交互動?!辟Z斌表示。

匈牙利奧樂奇境VR樂園

據(jù)介紹,“童話之城”是此次主推項目,也是奧樂奇境在中國市場最受歡迎的VR體驗內(nèi)容。一同引入中國的還有恐怖主題的“德古拉酒店”和以侏羅紀(jì)恐龍為背景的科幻項目。不過,曾在歐洲備受追捧的“德古拉酒店”,移植到中國后卻遇冷。

對此,賈斌團隊正探索“技術(shù)引進+內(nèi)容共創(chuàng)”模式,計劃將中國團隊擅長的強交互設(shè)計,與匈牙利團隊的長劇情、電影級畫面相結(jié)合,融入中國文化IP后反向輸出至歐洲,探索“中國故事國際表達(dá)”的實踐路徑。

迎賓導(dǎo)覽、零售互動、聞香識物、工業(yè)協(xié)作……在數(shù)智中東歐主題展區(qū)的一片區(qū)域,“中國智造”的機器人正各顯神通。來自北京、上海、杭州、寧波等地的7家國內(nèi)行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)帶來了19臺機器人,寧波本土的10家人形機器人和12家人工智能產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)也協(xié)同參展。

浙江人形機器人創(chuàng)新中心這次帶來的人形機器人“領(lǐng)航者2號”化身零售員和“帶貨主播”。它不僅可以根據(jù)顧客的指令從貨架上精準(zhǔn)拿貨,還能講解產(chǎn)品的特點和優(yōu)勢。

“領(lǐng)航者2號”人形機器人

浙江人形機器人創(chuàng)新中心運營總助韓福長介紹,其參展的重點產(chǎn)品“領(lǐng)航者2號”人形機器人已實現(xiàn)多場景應(yīng)用,本次展會主要演示其在迎賓接待、商超零售及工業(yè)場景中的實際操作。

“隨著國家出口結(jié)構(gòu)升級,高科技產(chǎn)品逐漸成為新的增長點。我們注意到海外市場對人形機器人的需求正在上升,希望通過展會拓展國際合作渠道,推動國產(chǎn)機器人走向全球?!表n福長表示。

寧波本土的智昌科技集團股份有限公司此次攜自主研發(fā)的柔性制造具身智能機器人——AIX艾克亮相。這款柔性制造具身智能機器人,搭載自主研發(fā)的感算控一體化AI控制器,采用國產(chǎn)高算力芯片,實現(xiàn)超30TOPS邊緣算力與1ms級實時控制響應(yīng)。此外,該公司還帶來了家庭場景陪伴伙伴——“陽明一號”智能人形機器人,可通過自然語言交互與視覺識別技術(shù),解析用戶語音、表情及肢體語言,實現(xiàn)智能陪伴互動。

數(shù)智中東歐主題展區(qū)內(nèi)有一塊來自匈牙利的互動大屏——佰路得?魔墻(簡稱“魔墻”)。該項目憑借獨特的視覺魅力與創(chuàng)新交互功能,吸引眾多觀眾駐足體驗。

“每一張圖片都對應(yīng)一個展品,點擊即可查看詳情,還能自由切換、縮放?!鄙虾0勐返酶呒壙蛻艚?jīng)理兼總經(jīng)理助理趙軍寶向現(xiàn)場采購商演示操作。隨著指尖輕劃,匈牙利的古老城堡、壯美山脈等風(fēng)光在高清大屏上一一呈現(xiàn)。

佰路得?魔墻

極具震撼力的視覺效果不僅贏得了參觀者的贊嘆,也受到采購商青睞。截至5月23日14時,已有2家展示展覽類企業(yè)敲定“魔墻”采購意向,另有5家企業(yè)達(dá)成初步合作共識。

據(jù)了解,佰路得是匈牙利在文化數(shù)字化與國際文化交流領(lǐng)域的先鋒企業(yè)。2008年起將業(yè)務(wù)版圖拓展至中國上海,設(shè)立研發(fā)及銷售中心后,便深耕亞洲市場,積極推廣創(chuàng)新技術(shù)。如今,中國國家博物館、故宮博物院、上海博物館等國內(nèi)文博場館內(nèi),都能見到“魔墻”的身影。

作為佰路得的王牌產(chǎn)品,“魔墻”本質(zhì)是一套互動信息檢索系統(tǒng)。它以極具震撼力的視覺效果為依托,支持多人同時在全高清觸控大屏上操作,不僅能實現(xiàn)文物圖片查閱、信息檢索、手寫搜索等功能,還能滿足觀眾點贊、下載展品信息至手機等個性化需求,為參觀者帶來沉浸式的文化體驗與科技互動。

責(zé)任編輯: 陳英
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