騰訊2024年年報(bào)出爐,總體依舊實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健增長(zhǎng)。
年報(bào)顯示,騰訊控股2024年研發(fā)投入達(dá)706.9億元,AI戰(zhàn)略進(jìn)入重投入期。
另外,騰訊的回購(gòu)動(dòng)向一直廣受市場(chǎng)關(guān)注,2025年預(yù)計(jì)回購(gòu)規(guī)模至少800億港元。
騰訊2024年?duì)I收超6600億元
3月19日,騰訊控股發(fā)布2024年度全年業(yè)績(jī)公告。
2024年全年,騰訊控股實(shí)現(xiàn)營(yíng)收6602.57億元,同比增8%,公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利1940.73億元,比上年增長(zhǎng)68%;非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利(NON-IFRS凈利)2227.03億元,同比增41%。
上述公告顯示,第四季度騰訊控股營(yíng)收1724.46億元人民幣,同比增長(zhǎng)11%。第四季度非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利553.1億元人民幣,同比增長(zhǎng)30%。
總的來(lái)看,受益于“自研+開(kāi)源”多模型策略,AI為騰訊注入新動(dòng)能,新芽業(yè)務(wù)與長(zhǎng)青板塊均實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),帶動(dòng)三大核心主業(yè)齊增。第四季度增值服務(wù)收入790.2億元,同比增長(zhǎng)14%,其中游戲業(yè)務(wù)本土與海外市場(chǎng)收入均實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng);營(yíng)銷服務(wù)收入350億元,同比增長(zhǎng)17%,主要受益于廣告技術(shù)升級(jí)及視頻號(hào)、小程序、微信搜一搜、小店等新芽業(yè)務(wù)驅(qū)動(dòng);金融科技與企業(yè)服務(wù)收入561.3億元,同比增長(zhǎng)3%,受益于企業(yè)微信、騰訊會(huì)議等產(chǎn)品AI升級(jí)及多元化業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。
騰訊全年研發(fā)投入707億元 AI戰(zhàn)略進(jìn)入重投入期
最新財(cái)報(bào)顯示,騰訊2024年研發(fā)投入達(dá)706.9億元。資本開(kāi)支連續(xù)四個(gè)季度實(shí)現(xiàn)同比三位數(shù)增長(zhǎng),年度資本開(kāi)支更突破767億元,同比增長(zhǎng)221%,創(chuàng)歷史新高。
據(jù)悉,騰訊AI戰(zhàn)略進(jìn)入重投入期。在持續(xù)加碼AI投入的背景下,騰訊基于“自研+開(kāi)源”多模型策略,加速全域產(chǎn)品AI滲透。自研混元大模型推出混元T1和TurboS,并已接入700+內(nèi)部場(chǎng)景。生態(tài)協(xié)同方面,騰訊元寶、微信、ima、騰訊文檔等系列產(chǎn)品批量接入DeepSeek-R1開(kāi)源模型,為用戶提供高質(zhì)量AI體驗(yàn)。
騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,“數(shù)月前,我們重組了AI團(tuán)隊(duì)以聚焦于快速的產(chǎn)品創(chuàng)新及深度的模型研發(fā)、增加了AI相關(guān)的資本開(kāi)支、并加大了我們對(duì)原生AI產(chǎn)品的研發(fā)和營(yíng)銷力度。我們相信這些加大的投資,會(huì)通過(guò)提升廣告業(yè)務(wù)的效率及游戲的生命周期而帶來(lái)持續(xù)的回報(bào),并隨著我們個(gè)人AI應(yīng)用的加速普及和更多企業(yè)采用我們的AI服務(wù),創(chuàng)造更長(zhǎng)遠(yuǎn)的價(jià)值。”
此外,3月19日,騰訊總裁劉熾平在2024年年報(bào)媒體溝通會(huì)上披露,旗下AI助手騰訊元寶2月至3月日活激增超20倍。此外,財(cái)報(bào)顯示騰訊會(huì)議第四季度收入同比增長(zhǎng)超40%,AI功能月活增長(zhǎng)至1500萬(wàn);企業(yè)微信收入同比翻倍。
國(guó)際市場(chǎng)游戲收入160億元 創(chuàng)下季度新高
財(cái)報(bào)顯示,騰訊2024年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1977億元,同比增長(zhǎng)9.9%。在財(cái)報(bào)中,騰訊將年流水超過(guò)40億元且季度平均日活躍用戶超過(guò)500萬(wàn)的手游或超過(guò)200萬(wàn)的PC端游戲定義為長(zhǎng)青游戲。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊第四季度網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的本士、國(guó)際市場(chǎng)收入均實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng),其中國(guó)際市場(chǎng)游戲收入160億元,創(chuàng)下季度新高。財(cái)報(bào)顯示,2024年騰訊的長(zhǎng)青游戲從12款增加至14款,并培育具備長(zhǎng)青潛力的新游戲,反映游戲業(yè)務(wù)的長(zhǎng)青戰(zhàn)略初見(jiàn)成效。
2025年預(yù)計(jì)回購(gòu)規(guī)模至少800億港元
騰訊的回購(gòu)動(dòng)向一直廣受市場(chǎng)關(guān)注。
騰訊此番宣布2025年將繼續(xù)回購(gòu)股份,預(yù)計(jì)規(guī)模至少800億港元;現(xiàn)金紅利增長(zhǎng)32%至約410億港元,2025年總股東回報(bào)最少達(dá)1210億港元。